最近,有Steam用户注意到平台上出现了一个名为“新有用性系统”的选项。在启用此选项后,系统会优先显示那些内容丰富的评论,只有获得高评分的评论才能进入“最有帮助”筛选器。遗憾的是,这一功能上线仅数小时便被Valve迅速撤下,似乎是由于系统尚未开发完善而意外推送。这一举动,虽然短暂,却显示出Valve正在积极尝试解决游戏评论中的混乱现象。
在新系统下线前,一些Reddit用户对其表现给予了高度评价,认为该系统在过滤无意义和重复评论方面做得相当出色,能够有效突出那些详细且深度的反馈。该系统是默认开启的,这有望彻底改变Steam评论区的现状。
多年来,Steam评论区遭受了大量低质量内容的侵袭,包括无聊的玩笑、复制粘贴的梗图,以及许多用户为了获取社区奖章而发布的刷屏短评。这些低质评论严重干扰了玩家获取真实游戏信息的机会,使评论系统的价值大打折扣。特别是在引入Steam点数和社区奖章机制后,刷短评的现象急剧增加,意在获取奖励的无意义评论愈演愈烈。
Steam用户通过购买游戏获得Steam点数,并可以将这些点数用于奖励其他用户的评论,而获奖的评论者也能获得点数兑换头像、背景等个性化装饰。这种机制催生了大量短小、质量不高的评论,它们常常通过幽默、奇特或具争议性的内容吸引用户点赞,从而掩盖了真正有价值的游戏评价。
泄露的“新有用性系统”表明,Valve开始认真对待这一长期存在的问题。新系统是否能够彻底清除无意义评论仍然值得关注。评论的字数多并不一定代表质量高,追求奖章的用户们可能仍有办法利用复制黏贴等手段来操纵算法。尽管如此,Valve采取的这一行动无疑令人鼓舞,让人期待未来的改变。