这番言论并未缓解玩家的愤怒,反而激发了那些对游戏仍然充满期待的粉丝们的强烈反应。尽管Jorjani对此似乎不以为意,但社区内的不满情绪依然高涨,玩家们继续在各大平台上表达不满。Jorjani在与粉丝的互动中甚至透露,未来的局势可能会更为复杂。
在官方Discord频道与玩家交流时,Jorjani提到:“我宁愿接受玩家的反馈,而不是完全没有人关心游戏。”
“我对目前的情况没有异议。我们希望玩家能够告诉我们他们的喜好和不满。”
与此《绝地潜兵2》的Steam页面再次遭遇了一波“差评潮”。开发团队曾承诺不会削弱玩家所偏好的武器,然而此次的改动让许多忠实玩家感到失望。
尽管如此,玩家们显然愿意与Arrowhead进行理性沟通,这也是Jorjani愿意参与讨论的原因。他表示:“现在大家的声音格外洪亮,但我对此没有任何问题。每个人都非常礼貌,并且在许多议题上提出了独特的看法。”
他进一步解释,确保游戏的平衡性以维持其“趣味性”并非易事:“因为趣味是一个主观的概念。”Jorjani承认,Arrowhead需要更好地适应多样化的游戏风格,并有效向玩家传达他们的意图,这一过程将通过“定期直播、更多的博客和视频内容”来实现。
他强调,尽管有些玩家可能对此持怀疑态度,但开发团队确实在全力以赴地让《绝地潜兵2》成为一款出色的游戏。他指出:“归根结底,幕后的操作并不是由一个人或一个团队控制的——不同的人、不同的团队,有时事情会朝着某个方向发展,有时又会偏离方向。”
“我们的目标是确保每次补丁都能向前推进——这次补丁还有许多其他的改进内容,只是由于削弱问题的影响,许多改进并未被广泛讨论。但这并不意味着我们不在认真开发,或是会停止努力工作——我们只是普通人,有时也会面临挑战。”
有趣的是,在最新更新中增加的更高难度10的直播中,开发团队甚至未能通过难度5的挑战。这并不是开发团队第一次在直播中“出丑”。在聊天中,Jorjani坦言,大多数开发者的水平甚至低于“平均水平”。