这位名为Meesedev的开发者正在为经典主机全新设计一款“《我的世界》风格”的游戏,完全自制的引擎正在紧锣密鼓地构建中。目前,他们借助《我的世界》的资产与游戏机制来展示新引擎的潜力,从发布的剪辑中可以看到,呈现效果几乎与原作无异。
在最近的一则推特更新中,Meesedev兴奋地表示:“我们成功将2500万个方块压缩到仅24 MB的内存中,GameCube的渲染距离已提升至12个区块,这一效果甚至超越了Xbox 360、PS3和Wii U上的《我的世界》,在某种程度上与Switch的底座模式相媲美。这一切得益于过去一个月的深入优化。”
需要注意的是,这里的“区块”是Mojang特有的度量单位,表示的是16 x 16的方块生成区块,而非食物或像素的概念。为了对比,次世代的Xbox Series和PS5版本大约能够渲染30个区块,这使得此次demake的成就更加惊人。
值得一提的是,待这款未命名的游戏最终准备好后,所有《我的世界》的元素都将被替换为原创内容。Meesedev强调:“游戏的机制不会让你用拳头砍树。唯一的相似之处在于它是一款以自然为背景的方块游戏。原创性意味着游戏玩法将截然不同,以确保这个项目的独立性和创新性。”