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《刺客信条:影》开发历程揭秘:育碧倾力追求真实日本历史的背后故事

最近,《刺客信条:影》的制作人Karl Onnée在接受外媒GamesIndustry的采访时,分享了关于游戏开发的深入见解。他表示,与《刺客信条:英灵殿》的开发相比,《影》的制作周期更长,这主要是因为团队希望能够更准确地再现日本的历史文化。

在谈到开发周期时,Karl指出,《刺客信条:英灵殿》的开发花费了三年时间,而《刺客信条:影》则长达四年。他解释道:“时间与成本之间始终存在一种平衡关系,开发时间越长,团队能够进行的迭代也就越多。尽管可以通过增加人手来缩短项目的完成时间,但这并不意味着能有更多的时间来进行完善,因为我们需要有时间从玩家和团队那里获得反馈,并评估哪些设计有效、哪些需要改进。我认为,从创意阶段到最终制作,四年的时间是一个理想的时间框架。”

另一因素使得《刺客信条:影》的开发周期延长,那就是开发团队对游戏真实性的追求。Karl谈到了育碧在重现日本历史方面的努力,他自豪地表示:“这是我们非常看重的一点,但这也是一个漫长而复杂的过程。”

Karl进一步指出:“当我们设计日本封建时代的建筑时,这些房屋的结构与法国或英国的中世纪建筑截然不同。艺术家们需要深入了解日本封建时代内部的物品摆放和生活习惯……例如,某些食物不可能出现在特定的地方。掌握这些细节并深入学习是一个非常耗时的过程。”

他提到:“实地考察对于我们来说至关重要,因为这能够让我们意识到实际情况和我们想象中的差异。以《刺客信条:奥德赛》为例,我们曾模拟过希腊的森林,但实地考察后发现,实际的地貌与我们的设计大相径庭,因此需要进行调整。在进行历史研究时,很多细节并不能通过文献获得。”

“这些细节虽然微小,却对我们理解建筑风格、文化背景,以及仍然保存至今的纪念碑和神龛的尺寸至关重要……准确地呈现这些元素是非常重要的。”

虽然育碧持续在宣传其对历史准确性的追求,但也有不少人对其在日本市场的表现持怀疑态度。育碧依然信心满满,期待《刺客信条:影》在11月15日发售后能取得辉煌的成绩。