国外玩家对这一演示的反应并不热烈。许多玩家认为,该游戏的跑酷机制显得“过于轻盈”,缺乏应有的“重量感”。他们指出,角色与环境的互动明显不足,着陆时几乎没有反馈,甚至连砖瓦坠落的细节都未能展现,表明育碧在细节处理上还有待加强。
有玩家无奈地提到,经历了多部作品的《刺客信条》,本以为跑酷系统会愈发完美,但实际反馈却是每一代作品在这方面的表现似乎有所下降。
更有玩家将其与《镜之边缘》进行对比,认为后者在跑酷体验上的表现更为出色,令人感受到更多的真实感和沉浸感:
国外玩家对这一演示的反应并不热烈。许多玩家认为,该游戏的跑酷机制显得“过于轻盈”,缺乏应有的“重量感”。他们指出,角色与环境的互动明显不足,着陆时几乎没有反馈,甚至连砖瓦坠落的细节都未能展现,表明育碧在细节处理上还有待加强。
有玩家无奈地提到,经历了多部作品的《刺客信条》,本以为跑酷系统会愈发完美,但实际反馈却是每一代作品在这方面的表现似乎有所下降。
更有玩家将其与《镜之边缘》进行对比,认为后者在跑酷体验上的表现更为出色,令人感受到更多的真实感和沉浸感: