对此,首席执行官Shams Jorjani已对此事作出了公开回应,直言问题的根源,但他也指出某些变化的成效需要时间来显现。游戏总监Mikael Eriksson在Reddit上发表了长文,详细介绍了工作室接下来的60天计划。
在这份60天计划中,团队首先强调了将“继续重新审视我们的平衡策略”,明确表示“我们的目标是让平衡变得有趣,而不是单纯追求平衡”。
火焰伤害机制将进行调整,火焰喷射器的作用将被重新定义为近距离支援武器。进行这样的调整是因为单一武器数值的回滚可能会对游戏的整体机制造成负面影响。
总监还透露,游戏玩法将进行全面重新设计,主要武器的构思方式也将被彻底重塑。与此游戏修复的优先级将被重新评估,以提升整体性能。团队计划创建可选的beta测试环境,以为即将上线的内容做准备,并且将定期发布调查问卷,以收集玩家的意见与反馈。