这一预期值略低于公司早前的预测,当时预计市场将达到1893亿美元。
Newzoo 还预测,从2022年到2027年,游戏市场的复合年增长率将达到3.1%,预计到2025年市场规模将跃升至2133亿美元。
在各个市场细分中,PC 游戏将成为本年度的“主要驱动力”,预计收入将达到432亿美元,同比增长4%。这一现象在于跨平台游戏和家用主机缺乏重磅新作的影响。目前PC市场的用户占比相对较低,仅占总收入的23%。
相比之下,手机游戏依旧占据市场的主导地位,预计收入将达到926亿美元,年增率为3%,几乎占据全球游戏市场的一半份额。Newzoo指出,该细分市场“仍需时间来适应各种变化”,特别是在隐私政策及其对收入和用户获取的影响方面。
主机游戏市场则预计将小幅下降1%,收入为519亿美元,占整体市场的28%。
公司预测,到2024年,全球游戏玩家数量将增长至34.2亿人,增幅为4.5%。其中,PC玩家将增长3.9%,超过9亿人。相比之下,主机玩家的增长将放缓至2.9%,而移动游戏玩家预计将增长3.5%,达到28.5亿人。
在地区分布上,亚太地区的玩家数量将增长4%,预计将达到18亿人,这使得该地区的游戏时长仍然占据全球玩家总数的53%。