Clarke 表示:“我们尽了最大努力去避免这一结果。我不否认在过去的几年中我们犯过一些错误,但现实是,游戏市场的竞争愈发激烈,情况几乎没有好转的迹象。作为一家小型独立开发公司,我们并没有太多保护机制,成功似乎成了唯一的选择,但实现它却困难重重。”
他继续强调:“我坚信 Payload 将能够克服当前的挑战,并从中恢复过来;这条路注定充满艰辛,我们还有很长的路要走。”
裁员现象在过去两年中已成为游戏行业的普遍趋势。自今年年初以来,包括 Embracer、微软、索尼、Meta、Take-Two 和 EA 在内的多个大型公司均已裁减数千名员工,这一波动让许多玩家和业内人士对行业未来感到担忧。