报告指出,行业内的投资活动正在“显著增加”,这在一定程度上弥补了2023年的损失。尽管收购和并购的活跃度尚未完全恢复,扣除去年微软收购动视暴雪的687亿美元后,2023年没有任何一个季度的并购金额超过13亿美元。2024年第一和第二季度的投资均超过了22亿美元。
根据DMM的分析,2024年上半年总投资额达到了81亿美元,几乎是2023年全年45亿美元投资额的两倍,显示出强劲的增长势头。
尽管第二季度对游戏投资环境相对友好,报告也提到,在40笔交易中,合并与收购的总额为8.45亿美元,环比大幅下降,与第一季度43笔交易的21亿美元相比,下降幅度高达59%,而交易数量也减少了5%。
首次公开募股(IPO)方面也受到影响,2024年第二季度没有公司成功上市,打破了自2019年第三区以来的季度上市纪录,这一现象引人深思。
报告的负责人Mitchell Reavis表示:“回顾我们对过去16年游戏投资、并购和IPO的数据分析,我们对未来充满期待。尽管去年游戏行业经历了剧烈动荡,随着投资回暖,这场洗牌的结束似乎指日可待。”