驾驶员们齐聚东京,共庆盛典!
《激战任务2》制作人平石先生与开发总监中川先生
B.B. Studio开发总监中川
在日本东京的万代南梦宫未来研究所,来自全国各地的96位玩家集结一堂。活动一开始,制作人平石先生和开发总监中川先生的到来便引发了热烈的掌声,令人倍感振奋。
本次活动不同于以往的线上展示,现场直接呈现了开发团队的最新视频,玩家们有机会亲眼目睹机体介绍PV,以及六周年庆典的独家信息。尤其当现场宣布「Ξ高达」的实装消息时,欢呼声更是响彻整个会场,氛围高涨。
关于未来的《激战任务2》发展讨论环节
在活动中,平石和中川两位制作人还针对事先收集的问题进行了热烈讨论,现场的老玩家们对此充满期待,以下是精华内容。
未来的运营策略
平石表示,《激战任务2》已经顺利迈入第六个年头,游戏的运营将进入一个更加成熟的阶段。为了适应这一变化,未来的运营策略将侧重于现有玩家,同时也会推出一些新内容,以吸引更多的粉丝。
目前,团队正在尝试一些新元素。比如,最近推出的附带VR通讯员的马夫蒂代币包便是一个尝试。未来,团队将继续探索新的挑战与可能性。
平石还透露,正在考虑强化设施的改进,计划在现有的强化阶段中添加第七和第八阶段的选项。但具体时间尚未确定,玩家们需耐心等待进一步消息。
机体调整的标准与思考
中川详细阐述了机体调整的考虑标准,强调依据「使用率」、「胜率」、「对手胜率」以及「造成伤害」等多项数据来进行分析。
由于不同阶级的玩家对机体的表现各有差异,确立明确的标准是相当复杂的。中川将以三款机体为例,探讨调整的思路和考量。
例子①:「报丧女妖・命运女神型」
中川提到,关于报丧女妖・命运女神型,开发团队也收到了许多希望调整的声音。尽管在特定对战中它的胜率偏高,但整体胜率为50.6%,属于正常范围。随着新机体的推出,相关数据可能会有所变化,团队会持续关注这些动态。
例子②:「安克夏」
在安克夏的分析中,其胜率为51.5%,对手胜率为53.0%。中川指出,尽管胜率偏高,但并未达到「过强」的程度。不同COST环境下的表现差异也使得调整标准更加复杂。
例子③:「夜莺」
对于夜莺,中川表示,尽管有调整性能的呼声,但其胜率已达到52.7%,表现相当出色。夜莺在战斗中扮演了「坦克」的角色,吸引敌火并为友军创造机会,显示了它在战局中的独特价值。
由于夜莺的体型较大,容易成为攻击目标,这样的特性虽然玩家在使用时可能未能察觉,但却为友军创造了良好的作战局面。新机体的实装将如何影响夜莺的表现,仍需持续观察。
关于强力改装零件的回收
平石还谈到玩家期待的强力改装零件问题,表示已注意到希望通过回收券进行兑换的反馈。部分零件已经加入回收窗口,未来还会逐步添加更多零件供玩家使用。
强力改装零件未来可能会作为抽选配给的赠品推出,玩家们有机会通过这种方式获取,但由于数量众多,更新将依次进行,敬请耐心等待。
即将参加2024年「万代组装模型巡回特展~台北场」!
不仅在日本举办线下活动,《激战任务2》也将积极参与国际活动,计划在2023年的台湾G8电玩展与2024年1月的台北电玩展展出。
为庆祝高达45周年,团队将于2024年8月参与万代组装模型巡回特展在台北的活动,玩家可以亲自试玩新机体Ξ高达,并有机会获得精美周边,希望通过这些实体活动将《激战任务2》的魅力传递给更多高达迷!