评价
对于《黑神话:悟空》,我感到十分惊喜。虽然在最初,我并未期望它会是一款传统的魂类游戏,尽管它确实展现出许多该类型的特征。游戏开发者游戏科学始终强调这并非一款魂类游戏,更倾向于将其视为一款动作角色扮演游戏。这一点有其合理性,因为《黑神话:悟空》的确在形式上与魂类游戏存在差异。让我意外的是,这款游戏几乎可以视为一场接一场的Boss战斗。每当一个Boss被击败,接踵而至的又是下一个挑战,正是在这些精彩绝伦的战斗中,《黑神话:悟空》展现出了其独特的魅力。战斗间隙的内容却显得相对单调,偶尔让人感到乏味。尽管如此,刺激的战斗体验以及多样化的Boss战几乎弥补了这些不足。
《黑神话:悟空》是一款展现出强烈不均衡性的游戏,整体亮点明显高于其低谷。辉煌的Boss战和流畅的战斗节奏成功掩盖了中间段落的单调,关卡设计的简单及敌人数量的稀少使得玩家对下一场与强大妖怪的交锋充满期待。我欣赏该作并未简单地复制当前市场上众多魂类游戏的公式,选择以Boss连战的形式呈现可谓出人意料,且实属耳目一新。虽然面对强大Boss的激烈冲突外,它在其他方面似乎有所欠缺,但能够设计出如此多令人激动的Boss战,且有效避免让人感到疲惫,实属不易,值得称道。
评分:8
优点
● 悟空的魔法能力在战斗中展现出精彩的创新
● 独特的连招系统确保了战斗的快节奏,让人耳目一新
● Boss战斗常常令人惊叹,挑战玩家的全面技能
● 环境设计美丽且多样,给人视觉上的享受
缺点
● 故事依赖玩家对《西游记》的了解,不熟悉的玩家可能会感到困惑
● 关卡设计较为简单且无趣,敌人数量太少,难以维持长期的兴趣