该报告名为《中东和北非地区本地化白皮书》,深入探讨了中东及北非国家的本地化策略,重点关注巴林、科威特、阿曼、卡塔尔、沙特阿拉伯与阿联酋等市场。
预计到2028年,该地区的市场玩家支出将以每年7.7%的增长率攀升至34.8亿美元,游戏玩家数量也会增至3890万,年增长率为2.9%。沙特阿拉伯与阿联酋被预测为这一增长的领头羊,合计将占到所有六个市场玩家支出的近80%。
此次调查于2023年12月进行,涵盖了1225名参与者,结果显示该地区的玩家中,有91.7%倾向于手游体验,61.9%为PC玩家,而55.3%也在使用主机,这表明许多玩家在不同平台间游走,展现出多样化的游戏偏好。
在本地化方面,有41%的受访者表示,他们更倾向于仅玩阿拉伯语本地化的游戏,或者更可能选择这些本地化的选项。超过27%的玩家坦言,如果游戏的本地化质量较差,他们很可能会放弃这款游戏。
近74%的参与者认为,游戏中融入角色、故事、文化和背景等阿拉伯元素“非常重要”或“有些重要”。也有10%的玩家对那些以阿拉伯文化为背景或主题的游戏表示,认为这些游戏“经常或总是对阿拉伯文化缺乏尊重”。
Niko Partners强调,开发者若能在中东和北非市场进行深入拓展,将能够吸引更广泛的受众并挖掘新机会,因此阿拉伯语的本地化尤为关键,它能“为阿拉伯语玩家创造一种深刻的共鸣体验”。