文克提到:“月出之塔原本设计了两座塔。在开发的较长时间里,我们实际上有一座废弃的塔存在于游戏中。最终,我们决定拆除那座塔,主要是因为游戏的规模实在过于庞大,因此不得不进行删减。”
他进一步表示:“如果你知道我们最初的规划,就会惊讶于我们曾考虑加入更多区域。我最开始确实担心游戏会显得过于短小,但显然我在判断游戏长度方面并不擅长。”
这一说法也与此前的一些报道不谋而合——据悉,在开发阶段,《博德之门3》曾计划包括《博德之门》原作中的“烛堡图书馆”和“红战争学院”。最近,游戏编剧总监亚当·史密斯(Adam Smith)在接受《PC Gamer》采访时表示:“玩家们肯定会试图挖掘游戏中的隐藏内容,但我们之所以没有上线它们,是因为我们认为这些内容会分散玩家的注意力。不断地增加和调整只会让整体体验变得更加复杂。”