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《博德之门3》总监揭秘:未发布区域的秘密与游戏长度的全新思考 博德之门3月出之塔

在英国电影电视艺术学院 BAFTA 最近发布的一段视频采访中,《博德之门3》的开发团队拉瑞安工作室总监斯温·文克(Swen Vincke)分享了一个令人意想不到的开发过程秘密。他表示,尽管这款游戏因其丰富的内容而广受好评,但在开发初期,他却曾担心游戏的长度不够,结果导致团队制作了许多未能在最终版本中发布的内容。

文克提到:“月出之塔原本设计了两座塔。在开发的较长时间里,我们实际上有一座废弃的塔存在于游戏中。最终,我们决定拆除那座塔,主要是因为游戏的规模实在过于庞大,因此不得不进行删减。”

他进一步表示:“如果你知道我们最初的规划,就会惊讶于我们曾考虑加入更多区域。我最开始确实担心游戏会显得过于短小,但显然我在判断游戏长度方面并不擅长。”

这一说法也与此前的一些报道不谋而合——据悉,在开发阶段,《博德之门3》曾计划包括《博德之门》原作中的“烛堡图书馆”和“红战争学院”。最近,游戏编剧总监亚当·史密斯(Adam Smith)在接受《PC Gamer》采访时表示:“玩家们肯定会试图挖掘游戏中的隐藏内容,但我们之所以没有上线它们,是因为我们认为这些内容会分散玩家的注意力。不断地增加和调整只会让整体体验变得更加复杂。”