Vermeij提到,在开发《GTA 3》时,他注意到游戏中的街道显得过于整洁,因此决定为其增添一些垃圾元素。最初,这些垃圾只是简单的矩形,偶尔会随风飘动,甚至被过往的车辆拖拽而行。美术团队为这些垃圾创造了四种不同的纹理,其中包括两种报纸和两种树叶,旨在为游戏增添更多生活气息。
在《GTA:罪恶都市》中,Vermeij设计了一个名为“Dildo Dodo”的任务,玩家需要在游戏中散发Candy Suxx秀场的传单。这个任务的出现导致了在之前的垃圾纹理中,有一种被替换成了传单。垃圾的动画效果表现得十分生动,随着风吹动,垃圾在地面上上下起伏。受限于当时的线扫描技术,这些垃圾有时竟会穿透地图,造成了不少搞笑的bug并引发了团队内部的不同看法。
最终,在《GTA:圣安地列斯》的开发过程中,Vermeij选择移除街道上的垃圾,因为在与其他开发团队成员的讨论中,他未能坚持自己的观点。他透露,在《侠盗猎魔》开发的最后几个月,部分《GTA》开发者,包括他本人,也参与了该项目的协助工作。实际上,他将《GTA:罪恶都市》中关于垃圾的代码成功地移植到了《侠盗猎魔》中,这无疑为游戏的细节丰富性做出了贡献。