本周末,测试版对所有PS Plus会员及预购玩家开放,与初次预告片一样,测试版的反馈也褒贬不一。
测试版发布后,玩家们纷纷在论坛上发表看法,表达对游戏的热爱与失望。
许多玩家认为这款游戏“还不错”,其中一位玩家甚至表示测试版“改变了我的看法”。角色设计、音效处理及战术玩法均获得了一定的肯定。
尽管游戏的多个方面受到了表扬,但开发商Firewalk Studios在艺术风格上的成功尤为显著。一名玩家评论其风格“疯狂”,另一位玩家补充说“华丽无比”。《星鸣特攻》的地图设计被认为复杂精妙,动画表现一流,过场动画的质量令人满意,显然该游戏在某种程度上成功地摆脱了抄袭《银河护卫队》的指控。
除了艺术表达,枪战机制同样赢得了高度评价。一位玩家在帖子中写道:“战斗体验极佳!比《守望先锋》更胜一筹”,其他人也纷纷附和,称其“流畅”、“令人满意”且“现象级”。
尽管两款游戏类型迥异,但不少玩家还是将其与《命运》和《光环》进行了比较,认为游戏呈现出了一种Bungie式的独特氛围。有玩家表示,游戏让他们想起了“《命运》的优点”,还有人补充说它带有“一些老版《光环》的风格”,最终总结为“《命运》和《光环》的结合体”。
尽管获得了不少好评,依然有许多玩家对《星鸣特攻》表示失望。
“明显的平衡问题”成为核心抱怨之一,一名玩家指出“距离发售如此之近,平衡性却仍然如此糟糕,我实在搞不懂”。另一名玩家则认为游戏“有些混乱”,并且“同一职业的不同角色之间差距悬殊”。还有一名玩家觉得“某些角色显然强于其他角色”。
关于移动机制的批评也不在少数,有玩家形容其为“粗糙”和“过于缓慢”。这也是一个分歧明显的议题,部分玩家认为“还好”,只是“需要时间去适应”。
玩家们还提出了两个主要的疑问。其一是缺乏“明确的游戏模式”,让人“对游戏到底想要达到什么感到相当困惑”。普遍共识认为“英雄射击游戏应围绕一种模式进行平衡”,而《星鸣特攻》似乎未能做到这一点。
正如预期,这款游戏因不采用免费游玩模式而遭到批评。有玩家指出40美元的价格“难以吸引PC玩家”,另一名玩家则建议游戏至少应该“部分转为免费游玩”。随着《漫威争锋》的发布临近,玩家们担心市场上还有太多其他“免费游戏”能够满足他们的英雄射击体验需求。