在最近的一次采访中,游戏的创意总监Nicholas Doucet分享了关于新作设计的初步想法。他提到,制作团队曾认真讨论过将游戏打造为开放世界的可能性,但最终决定采用“关卡制”的设计。这一选择旨在确保游戏的多样性能够得到最大程度的控制。
据Nicholas透露,新作将与《超级马力欧:奥德赛》有些相似,玩家所操控的Astro Bot因为意外坠毁,必须在80个不同的星球之间进行探索以修复他的飞船。在这一过程中,玩家还将有机会救助大约150位外形灵感来自PlayStation经典角色的“VIP Bots”。
尽管如此,游戏中的银河系结构仍未最终确定。Nicholas指出,Team ASOBI的开发流程是不断进行游戏机制的原型设计,且在此过程中并不总是清楚最终要制作的游戏形态。他们制作了大量演示,试图探索使用DualSense手柄的新方式,并思考如何将这些创新转化为切实可行的设计。