在一次媒体采访中,开发团队对外界对于性感女角及其大胆设计的质疑作出了回应。他们表示,团队在开发过程中通常会避免涉及敏感话题与争议。开发者对于创作自由的坚持显得尤为重要,他们认为游戏应该反映作者的创作个性。他们致力于在射击游戏中找到一种不冒犯观众的艺术风格。
开发者进一步指出:“外观设计的主观性非常强。如果有人觉得我们的角色过于吸引眼球,那说明我们的设计成功了。我们一直以来都希望创造出独特而难忘的角色形象。”
开发者强调:“玩家的反馈是我们创作方向上最重要的指引。我们始终致力于迎合他们的期待,坚信我们的努力能够赢得玩家的认可。我们不愿对外界的批评做出多余的回应,因为我们相信,创作的对错不应由外人来评判。”