Capcom将收入的下滑归因于去年6月《街头霸王6》的成功,这款游戏为上年同季度的业绩带来了显著推动。公司表示,许多新作的发布时间集中在当前财年的下半年(2024年10月至2025年3月),这导致上半年几乎没有新游戏上市,进而影响了整体表现。
据财报显示,本季度的销售额为295.97亿日元,同比下降32.5%;营业利润为128.89亿日元,较去年同期减少46.4%;净利润为99.75亿日元,同比下降45.1%。
Capcom解释称,在2024年4月至6月的这三个月中,公司核心业务——数字内容的收入主要依赖于老游戏在新平台上的重发,以及之前财年度大作的持续销售,因为多个新作的发行窗口都集中在财年的下半年。
该季度Capcom总共售出了953万份游戏。尽管与去年《街头霸王6》发行时的销售相比有所下降,但公司表示在实现年度目标方面仍然取得了稳步进展。
上一个发售的重大作品《龙之信条2》自今年3月上市以来,销量已突破300万套,并且是Capcom推出的首个定价为70美元的游戏。
在未来的发布计划中,Capcom将于9月推出《丧尸围城:豪华复刻版》,而《怪物猎人:荒野》的发售则定于2025年。