Gerighty 表达了他对《刺客信条》系列中《奥德赛》的偏爱,认为其在广阔的虚拟环境中给予玩家自由探索的机会,以及其核心的好奇心特质都让人印象深刻。他提到,在开发《亡命之徒》的过程中,曾向《奥德赛》团队请教了一些关于开放世界设计的细节,尤其是兴趣点之间的距离布局。
影响并不仅限于《奥德赛》。Gerighty 向 GamesRadar 表示:“我最大的灵感来源是《对马岛之魂》,它的创作受到了著名日本导演黑泽明的启发,远比受到西部影片的影响要多,反而与乔治·卢卡斯从约翰·福特那里汲取的灵感有所不同。”
尽管《荒野大镖客》也对项目有所影响,但 Gerighty 强调他从中学习到的最重要的一点是:应该把世界视为一个真实存在的地方,而不是单纯的任务清单。他表示:“我欣赏《对马岛之魂》的地方在于它完美地迎合了玩家的幻想并让他们全身心投入其中。”
他进一步指出:“故事、世界和角色之间的紧密相连,玩法则是这一切的指引。它让玩家体验到‘你的日本武士忍者幻想’,这也是《星球大战:亡命之徒》的创作精神之一。”
这款旨在实现玩家“宇宙恶徒幻想”的游戏将于8月30日正式发售。