在最近接受 VentureBeat 的采访时,Bromberg 指出,Unity 目前的核心任务是“帮助客户以更高效、更经济的方式开发游戏”。尽管他承认生成式 AI 可能在提升效率方面有所贡献,但他表示,还有其他更为重要且紧迫的挑战需要优先解决。
他进一步解释道:“Unity 不直接与 3D 资源的生成相关。AI 可以用来创建这些资源。但在开发游戏时,关键在于如何把这些素材导入引擎并构建出完整的游戏体验,我们更关注于这一过程及其后续发展。”
与之形成鲜明对比的是,像 EA 和微软这样的公司正在积极推介 AI 的潜能,认为它是游戏开发领域亟需的助力。虽然 Bromberg 对此持开放态度,但他认为,游戏制作本身才是当前阶段最棘手的问题。
理论上,Unity 和 Godot 等开发引擎能够减少开发流程中的阻碍,Bromberg 则认为 Unity 在这一领域“具备独特的优势”。
尽管如此,他并不否认生成式 AI 的潜力,坚信这一技术最终将对软件开发产生“深远的影响”,即便未来 AI 的热潮可能会经历不可避免的波动。他补充道:“这对游戏行业及其他领域而言,都是一个值得关注的现象。”