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《黑神话》《影之刃零》:PS独占背后的真相与Xbox的沉寂之谜

最近,在上海举行的中国最大游戏展览ChinaJoy 2024吸引了众多玩家的目光,展示了多款由本土开发商精心打造的游戏作品。其中,玩家对《黑神话:悟空》和《影之刃零》的关注度尤为显著。这两款游戏以PlayStation的名义参展,虽然引发了一些玩家的不满情绪,但开发商迅速澄清,二者并不存在与索尼的独占协议。

在ChinaJoy展会上,记者采访了游戏科学和S-GAME工作室的开发者,他们就与PlayStation的合作关系进行了深入讨论。据他们透露,与PlayStation团队的协作十分紧密,索尼在中国及其他地区对游戏的推广给予了大力支持。可以说,从某种层面上来看,索尼充当了《黑神话》和《影之刃零》的发行商。这种合作并不意味着开发团队受到任何发布平台的强制限制,他们依然可以自由选择游戏的发布平台,而目前他们最倾向于在PC和PS5上推出游戏。

一位不愿透露姓名的开发者提到,PlayStation在测试阶段为多个工作室提供了重要支持,包括专门的调试工具和工程师协助。他强调,PlayStation还帮助他们在优化PS5与PC版本的过程中提供了大量专业意见。

当被问及为何他们的工作室不考虑在Xbox平台发布游戏时,这位开发者坦言,Xbox在亚洲的受欢迎程度相对较低,市场反应平平。微软的生态系统竞争激烈,使得开发者在该平台上开发游戏面临诸多挑战。