1. 首页 > 手游资讯

《命运2》开发者揭露CEO决策:Bungie的野心如何失控? 命运2开发成本

本周早些时候,Bungie进行了大规模裁员,消息显示这一决定早在之前就已被规划。对此,现任与前任员工向彭博社揭示了此次裁员背后的因素。

员工们普遍认为,Bungie在扩张过程中步伐过快,过多的资源被投入到多个未必能够成功的项目之中。他们特别提到CEO Pete Parsons,指责他未能对裁员事件承担应有的责任。

裁员发生后,几位Bungie的前员工(同时也是《命运2》的玩家)公开呼吁Parsons辞职,直指其导致工作室的“野心膨胀”未能成功。

自从2022年被索尼收购之后,Bungie获得了丰厚的资金支持,迅速启动了多个新项目的开发,诸如《命运2》的移动版和旧游戏的重制版等。

其中一个备受瞩目的项目是代号为“Payback”的合作型衍生游戏,该项目受到了《原神》和《战甲》的影响。该项目在6月被撤回,资源转而集中于复兴《马拉松》这一提取式射击游戏,目标定于2025年发布。

值得一提的是,“Payback”的开发团队由《命运2》的长期联合导演Luke Smith和特许经营副总裁Mark Noseworthy领导。两人在Bungie工作了十余年,但在项目被取消后,他们与其他高管一同选择了离开。

在2023年游戏行业普遍裁员的背景下,Bungie不仅面临项目调整,还遭遇了其他挑战。《命运2:光陨之秋》的市场表现不佳,导致去年10月进行的首轮裁员后,《终焉之形》的发售时间也被推迟。

如今,《终焉之形》上线约两个月,但据公司近期会议透露,其销售业绩并未达到预期。实际上,《命运2》每个资料片的销量逐年下滑,尽管具体的起始销量尚不明确。

目前,对于Bungie新一轮的裁员对《命运2》和《马拉松》意味着什么,仍然不明朗。消息称,《命运2》的叙事、音频及支持团队遭受了显著的影响。

有传闻称,这款科幻射击游戏可能将放弃年度资料片的发布模式,转而实施免费的微型内容更新,以吸引新玩家,同时对已有模式进行彻底的重新设计。