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前Valve经济学家揭示:Steam如何助推技术封建主义的兴起 前Valve经济学家:Steam本可成为宏观经济预测平台

在最近的一次采访中,前Valve经济学家扬尼斯·瓦鲁法基斯揭示了该公司在数字经济领域的深入实验,称其无意间推动了我们如今所困扰的“数字经济地狱”现象。

瓦鲁法基斯提到,当前社会正经历一场被他称为“技术封建主义”的变革,这一现象是资本主义演变而来的。这个新时代的核心特征是以算法为基础的虚拟市场,它们并不直接生产商品,而是通过抽取租金来控制交易规则。亚马逊和苹果的App Store便是此类现象的典型代表。

在他于Valve的任职期间,瓦鲁法基斯参与了构建一个整合和货币化玩家交易的平台,比如《军团要塞2》的帽子交易,这为数字封地的形成奠定了基础。他指出,Valve的游戏内商店和Steam市场的建立,实际上是为了平衡货币化的需求与对玩家可能在外部创造无监管交易系统的担忧,这种担忧源于对公司利益可能受到损害的恐惧。

瓦鲁法基斯坦承,如果Valve是这一技术封建主义演变过程的一部分,他本人也在其中扮演了一定角色。他表示,Valve的货币化策略源于他对玩家经济的研究,及其如何管理稳定性的建议。

他进一步强调:“我的主要工作是研究经济——分析其动态特征,弄明白价格决定与收入分配的机制。”Valve担心如果不对游戏内商品的无监管二级市场进行控制,可能会导致财务与法律上的混乱,这对公司的利益构成威胁。

近年来,这些担忧已经得到了验证。Valve曾多次被迫介入CS赌博的二级市场:最初是在2016年响应州政府的赌博监管要求,随后在2023年,当CS皮肤被用于加密货币洗白时又再次发力。

瓦鲁法基斯表示,尽管Valve的设计师并不打算创造技术封建主义,但他们为了管理玩家交易而构建的系统——部分受到他分析的启发——却催生了新的租金抽取机制,进一步推动Steam的货币化,巩固其在数字PC游戏市场的主导地位。从战利品箱的正式化,到真钱玩家市场的实施,以及最终形成由复杂算法驱动的可征税领域,瓦鲁法基斯认为,Steam实际上勾画出了技术封建主义货币化的早期蓝图。

无论Valve的初衷如何,瓦鲁法基斯明确指出,该公司如今已成为“问题的一部分”,他表示:“这就像人们在18世纪末和19世纪初参与资本主义发展一样。”