虽然这一开支在Bungie的整体预算中并不算过于惊人,但对于员工们来说,这却无疑是一个令人不安的信号—其中至少有一名即将享受公司产假福利的员工,结果却面临被裁员的境地。另一名员工甚至在工作期间还在为日常的买菜费用而烦恼。
更为令人愤慨的是,记者Stephen Totilo在其《Game File》通讯中采访的一些前Bungie员工提供了更多震撼的信息。
据称,Bungie的高层对工作室的财务状况进行了夸大,导致周三的裁员被视为阻止持续亏损的必要措施,这种情况无疑是一种持续的现实检查。一位消息人士向Totilo透露,他对索尼为Bungie支付的高额收购价格感到惊讶,这种直言不讳的话语让我联想到微软在687亿美元收购暴雪后迅速发生的大规模裁员,以及Embracer以20亿美元的低劣交易最终分裂成三家公司的惨状,许多工作室要么关闭,要么出让以维持运营,避免破产。
更为关键的是,该报告指出,领导层的过度承诺和糟糕业绩是裁员决策的直接原因。正如Totilo的消息来源提到的,2023年的裁员显然并不足够,前员工们声称,即使《终焉之形》表现优异,裁员计划仍在2024年初之前已经被制定。
若这些报道属实,这种情况无疑绘制了一幅愤怒的画面。某大型企业以过高的价格收购了一家工作室,这种情况似乎正在成为一种常态。
而后,这家工作室的领导层却被指责开空头支票,并未缩减自己的薪水。在去年10月进行裁员时,他们已清楚情况并不乐观,却依然让一些员工通过社交媒体得知自己即将失业的噩耗。