虽然有传言称Bungie是取消《最后的生还者Online》的决策者,但这一说法并未得到确认,反而是对事实的误读。让我们仔细回顾一下相关报道的真实内容。
Jason Schreier最初披露了Bungie与《最后的生还者Online》之间的关系,我们需要具体探讨这其中发生了什么。在索尼的要求下,Bungie对顽皮狗的项目进行了审查,并提出了建议,表示不确定该项目是否能够长久吸引玩家。
接下来,Schreier透露《最后的生还者Online》缩减为一个小规模的项目,负责该项目的小团队正在运营,而顽皮狗的主要力量则被调往其他项目,可能是为《最后的生还者2》准备的PS5移植版。
在顽皮狗的官方声明中,他们表达了对项目开发时间的担忧,指出如果要支持《最后的生还者Online》,将不得不将大量资源投入到发布后内容的制作中,这将严重妨碍未来单人游戏的开发。
他们表示:“在开发的过程中,我们意识到这一项目的规模远超我们的最初设想。为了支持《最后的生还者Online》的发布及后续内容,我们将不得不将工作室的所有资源投入其中,这将对未来单人游戏的开发产生重大影响。”
顽皮狗面临两个选择:转型为一家专注于在线服务的游戏工作室,或者继续专注于他们一贯的单人叙事游戏。
随着Jason Schreier对Bungie在《最后的生还者Online》取消过程中的角色的进一步探讨,他回应了一位玩家的提问,指出Bungie所提供的反馈实际上起到了积极的作用,帮助顽皮狗做出了一个明智的选择,即不全力投入服务型游戏的开发。
Schreier提到:“Bungie的反馈对顽皮狗而言非常重要,帮助他们做出了一个可能非常明智的决定,避免全力投入服务型游戏的开发。”他还补充道,反对这项取消的玩家应该关注那些曾经转型为服务型游戏的单人游戏工作室的历史,如《圣歌》、《自杀小队》、《漫威复仇者联盟》和《红霞岛》等等。
Schreier的这一观点提供了一个与他最初报道截然不同的视角。我们可以明确知道Bungie并没有直接取消《最后的生还者Online》,但他们的建议显然推动了这一决定的形成,虽然这一过程并非完全受顽皮狗的控制。
最终,Bungie的建议被证明是明智之举,帮助顽皮狗避免了可能成为一场灾难的在线服务陷阱。尽管索尼目前急需新的在线项目,而顽皮狗的在线游戏也有潜在的成功机会,但这究竟是否为最佳选择呢?