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拉瑞安回顾《神界2:龙裔》:一段差点让他们退出游戏界的艰辛历程 拉瑞安工作室出了哪些游戏

继《博德之门3》的成功后,拉瑞安工作室的地位得到显著提升,获得了众多奖项和丰厚资金。创始人及CEO Swen Vincke坦言,在经历了与发行商的多次磨难后,他们一度考虑退出游戏行业。

在最近的一次采访中,Vincke回顾了拉瑞安工作室早期的角色扮演游戏项目,这些项目为其后来的辉煌打下了基础。他特别提到了2009年制作《神界2:龙裔》时的艰难境地。

作为该系列的第三部作品,《神界2:龙裔》承接了《神界:原罪》和《超越神界》的故事。Vincke认为,如果当时能够抓住机会,这款游戏本有潜力成为一部“革命性作品”,尽管它的“野心很大,内容丰富,却没有一项真正做到位。”

他指出,这一切的背后是由于团队规模的局限和资源不足,导致过度的雄心最终成了双刃剑。“出版商在游戏尚未准备好时就迫不及待地发布,这种压力使得一切变得艰难。”Vincke表示,尽管有多个发行商参与其中,但这让他在那个时候不得不考虑完全退出这个行业。

Vincke并没有就此止步。虽然与发行商的合作关系结束了,他明确表示:“不能总是失败,必须在某些方面做到正确。”这也成为了拉瑞安选择自我发行和采用众筹模式的原因。

尽管回顾这些往事令人沮丧,但《神界2:龙裔》相较于其他工作室的重大失误,反响依然积极。经过改进后的整合版发布后,其评价也得到了显著提升,这无疑为《博德之门3》的成功奠定了基础,并带来了广泛的支持。