这些新游戏并不会是传统意义上的大型3A作品,而是转向了开发规模较小、预算相对低廉的AA级游戏。这一工作室的团队成员主要来自于之前开发《糖果粉碎传奇》等热门游戏的King工作室,未来可能会将重心放在移动游戏的开发上。
微软正在逐渐借鉴任天堂的成功模式,鼓励小型团队的协作开发,以应对高昂的3A游戏开发成本和相关风险。任天堂在Switch时代,凭借持续推出的第一方独占游戏和多款重制及AA级作品,成功填补了诸如《塞尔达传说:王国之泪》和《超级马力欧兄弟:惊奇》等大型游戏之间的间隙。
借助动视暴雪丰富的IP资源,微软有望借鉴这一模式,构建出更加多样化的游戏阵容。Xbox负责人菲尔·斯宾塞多次表达出希望深入探索动视暴雪IP库的愿望。
这一战略不仅将为玩家带来更多样化的游戏选择,同时也将进一步丰富Xbox的游戏生态系统,让更多玩家体验到不同风格和类型的游戏乐趣。