大家好,问道手游破防属性好吗相信很多的网友都不是很明白,包括问道手游五转属性加点推荐也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于问道手游破防属性好吗和问道手游五转属性加点推荐的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
血宠:打王必备,20级时带龟,55级带巨析.升级全加血,抗性方法因为武学高的宠有加抗状态,所以加抗属性还是抗状态我觉得还是个迷!(血宠练级郁闷,60级就算是毕业,打BOSS或星升级快又好)法宠:法宠升级2体2敏.3血1敏,反正不要加灵.主流法宠大多是40级带的鱼人或花妖,50级带的火鸦或龙.有可能带技能的话还是带龙或花妖(因为有带罩,打王或PK都较好)忍耐到60级可以带鬼和魂.后面的仙子和电精也很好!~当然法宠加灵法伤害高.但我觉得不实用,加灵的法宠在打王时很容易死,我体人的花妖就是加灵的,现在就后悔死了~~攻宠:蛇,狗,猴子,白猿都是攻宠,45级带的和尚比较好点,65级的粉衣仙子算不错.攻宠加点3力1血,或2力1敏1血.个人觉得练攻宠垃圾,但是后期可能会出现转机,现在本人不建议练攻宠!(后期会怎么变就不一定了,现在攻宠在40级前还可以.)本人建议85级带巨螳攻宠,听说是现时最好的攻宠!抗性方面:由于宠武学和人的道行一样,有加抗状态的.所以抗性上加不加抗状态很让人头晕,因为没武学加了抗状态也没什么用.但武学高的宠不加抗状态还是能够抗得住,所以我在这一点还是保留~~~喜欢练级的就加抗属性,抗属性能抗住该属性的法攻~介绍一下其它宠物得加点方法:速度宠:2敏2体理由是:有速度了没体力也是怪物重点攻击的对象~没血很容易被挂了~你也要花20天道(道对你以后封妖,PK,杀BOSS很重要.刷道也是很累的工作10次才1年左右)法宠:2灵1敏1体理由:个性喜欢宠有攻击力就这样加(建议不用这个方式~宠太容易被挂了)全血宠:4体理由:本来就是用当炮灰,顶怪拉人(杀BOSS,杀星星,杀海盗都需要)力量宠:3力1体理由:力量当然要加上力量才有用,加一点体就是为了防着攻击。推荐速度宠:鹰,蝙蝠,蟒,花妖,火鸭,电精,雪女推荐法宠:鹰,蝙蝠,蟒,龙,花妖,黄衣仙子,推荐全血宠:兔子,乌龟,巨蜥推荐力量宠:白猿,老虎,重点推荐:带天生技能花妖罩,龙罩,电精罩.鬼罩,三、宠物捕捉地点和携带等级(参考官方网站一些数据)宠物名称携带等级存在地图怪物等级加点建议海龟20北海沙滩25加全血蝙蝠25轩辕坟一28加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏蟒30轩辕坟一27加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏狼35十里坡 30加3力1体老虎35十里坡 32加3力1体。鬼火萤 35轩辕坟三 38加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏。鱼人40五龙窟二 45加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏。花妖40五龙窟一 42加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏。地裂兽 45五龙窟三 48加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏。金头陀 45五龙窟四 51加3力1体。炎龙50五龙窟二 45加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏乌龙50五龙窟一 42加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏冰龙50五龙窟三 48加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏青龙50五龙窟四 51加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏黄龙50五龙窟五 54加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏火鸦50五龙窟五 54加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏巨蜥55蓬莱岛 50加全血。屈魂60幽冥涧 57加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏怨鬼60幽冥涧 58加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏粉衣仙子 65百花谷一 62加3力1体电精65百花谷一 63加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏青衣仙子 70百花谷二 65加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏雨兽70百花谷二 66加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏黄衣仙子 70百花谷三 68加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏风怪70百花谷三 69加2敏2体,要攻击就加2灵1体1敏
扩展资料:
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金系分析
加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。
加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。
分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。
加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。
也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。
你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。
力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。
总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。
加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金
法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。
加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就绝对输了!
有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费多少蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!所以还是搞好装备是必要的!
金系成与败
在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!所以职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管哪个相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而放弃的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会因为相性而降低自己的技能攻击!但是正问从下面开始~
首先,土的武器价格大家都应该非常清楚,力枪和锤子的价格绝对是不一样的!而法枪的武器价格也绝对要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)其次,相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。再次,也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土角色的用意)
其实凭着打网游总结出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要因为级别,装备,技能等等一系列客观因素而影响自己,大家在现实中不管是做什么滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟世界里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~与其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏快乐的进行下去~
最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。原因就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不怎么明显,到40级以后你就开始慢慢体验到了。我就是因为受到这样的迫害所以才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。所以力金我不推荐3力1敏法金不推荐3灵1敏,这都是我自身去实践得到的经验。虽然在PK方面比较吃紧,还是看远一些比较好。
金系分析
加点:这个是很多人所讨论的问题,通过我的经验,真正有前途的加点方法只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自由的,无论什么系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结果怎么样我们等下再说。
加点一:3力1体,这个加点方法不算主流。(本人强烈推荐)。
分析:3力保证了伤害的输出,1体大大的提高了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方法:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的提高而倍增的。
加相性,正因为你是战士所以前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为一个全面的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自由的,一个土战和一个力金比较:武器装备相等,加点方式一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个理论。
也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又怎么说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说哪个好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是独一无二的,练到高级了,攻击伤害 120%最高施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。
你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是什么样子。虽然被改弱倍减,但是效果是非常的明显的。土的第2补助技能是提高自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底哪个好呢!从上述的分析得到的结论:力金不比土战差。
力金前期可能难练点,因为很多人都不怎么愿意组队升级,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,什么世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就即将到来。
总结:力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面比较弱,因为你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。
加点二:3灵1敏或3灵1体(推荐)这是游戏常见的法金
法金分析:法金其实也比较有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:提高金系法术攻击力提高金系抗性提高人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的发展,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。
加点分析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,提高了自己的生存能力。总结:3灵1体比较有前途,保证伤害输出,提高自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
说起法金的PK,很多人都认为道行高就厉害,其实速度才是最重要的!为什么这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没多少快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,但是我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就绝对输了!
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